L'impro : l'arbitrage et les fautes en match Principes Vous voulez tout comprendre des règles et gestes bizarres que peut faire un arbitre durant un match d'impro ? C'est très simple, lisez cet article qui, agrémenté de photos, vous détaille les fautes et leur contexte. Vous pouvez aussi consulter l'excellent article de nos amis de la LATIAG qui donne de très bonnes explications. Les fautes principales et leurs gestes Pour toute faute, l'arbitre effectue un geste indiquant le type de faute puis désigne le coupable : un joueur, s'il s'agit d'une faute personnelle, ou une équipe . La "hors thème" S'applique lorsque l'une ou les deux équipes jouent en ne respectant manifestement pas le thème, qu'il s'agisse du sujet ou de la catégorie de l'impro, demandé par l'arbitre.
 L'arbitre dessine un petit rectangle dans les airs avec ses deux index. C'est certainement la faute la plus répandue, surtout face à un arbitre qui attend secrètement quelque chose de particulier par rapport au thème qu'il avait écrit. Le "manque d'écoute"
Derrière le manque d'écoute se cachent diverses fautes que peut commettre un comédien ou une équipe : - Lorsqu'un comédien donne une information contraire à une information déjà fournie par un autre, et ce de manière fréquente ou gênante pour la bonne poursuite de l'histoire. Il peut s'agir du non respect du nom du personnage, de son sexe etc ...
- Lorsque des joueurs se coupent la parole, ne laissent pas les autres parler...
Cette faute est très importante car, sans une bonne écoute des joueurs entre eux, il est rare que l'impro soit bonne. Pour cette raison, les arbitres sanctionnent rapidement ce genre de faute. 
La "rudesse"
Faute souvent donnée en direction d'un joueur lorsque celui-ci impose un jeu à un autre sans laisser à ce dernier la possibilité de le faire. En effet, cela nuit à l'improvisation et à la spontanéité du jeu car improviser ce sont deux idées qui se rencontrent pour donner lieu à une troisième... Du coup, si un joueur impose tout à l'autre, spontanéité et créativité ont moins de chances d'apparaître.
Néanmoins, si un joueur, au bout d'un certain temps, ne s'est toujours pas présenté ou ne fait rien pour faire avancer l'histoire, en clair il n'a pas d'idée, il est alors possible de lui imposer un personnage.
Le refus de personnage Cette faute peut être sifflée dans différents contextes, lorsque : - Un joueur, entré dans la patinoire, ne joue pas
- Un joueur rentre trop tard dans la patinoire, lorsqu'il reste moins de 30 secondes de jeu
- Un joueur, qui a manifesté par un geste ou son attitude son intention d'entrer dans la patinoire mais ne le fait pas
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 Les fautes moins fréquentes
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